Šios taisyklės reglamentuoja visų LCRP frakcijų ir organizacijų — legalių ir nelegalių, pripažintų ir nepripažintų — veiklą. Frakcijos ir organizacijos yra aukščiausias serverio RP standartas: būtent iš jų tikimasi giliausio, nuosekliausio ir realistiškiausio vaidmenų žaidimo, aplink kurį sukasi likusi miesto istorija.
Visi nariai privalo laikytis tiek bendrųjų Serverio taisyklių, tiek šių taisyklių. Šis dokumentas jų nekartoja — DM, FearRP, MG, PG, NLR, Saugios Zonos, vagysčių ir kitos bendrosios normos galioja visa apimtimi ir čia tik papildomos frakcijų kontekstu. Pažeidimai gali baigtis tiek individualia nuobauda, tiek visos frakcijos ar organizacijos uždarymu.
Prieš kurdamas grupę, taip pat perskaityk dokumentą „Frakcijų ir organizacijų tvarka ir aprašymas" — jame aprašyta, kaip grupė kuriama, pripažįstama ir ką tai duoda.
1. Pagrindinės sąvokos
- Organizacija — legali grupė: verslas, klubas, sporto ar šokių kolektyvas, automobilių scena, kūrybinis ar bendraminčių susivienijimas. Visa veikla telpa į įstatymo rėmus.
- Nelegali frakcija — grupė, kurios visa arba dalis veiklos peržengia įstatymo rėmus: gatvės gauja, baikerių klubas, mafija, kartelis, organizuoto nusikalstamumo ar slapta struktūra.
- Pripažinta grupė — frakcija ar organizacija, kuri įrodė kokybę ir aktyvumą ir iš administracijos gavo oficialų statusą bei papildomus resursus aukštesnės kokybės RP kūrimui.
- Nepripažinta grupė — frakcija ar organizacija, kuri veikia laisvai pasirinktoje vietoje (pvz., išsipirktame name), be oficialios bazės. Visi veiklos formatai įmanomi, tik apribojimų daugiau.
Žaidimo F6 organizacijų sistema (Gauja / Klubas / Organizacija / Mafija tipai) suteikiama tik pripažintoms grupėms. Forume klasifikuojama pagal veiklos pobūdį, ne pagal F6 tipą.
2. Koncepcija, realizmas ir lore
LCRP siekiame kurti lore-friendly, amerikietiško stiliaus atmosferą. Los Santosas ir San Andreas valstija — tas pasaulis, į kurį norime, kad kiekviena nelegali frakcija ir organizacija įtikinamai įsilietų.
- Koncepcija privalo būti realistiška. Grupė turi atrodyti taip, tarsi galėtų egzistuoti tikrame Los Santose. Vertiname RP potencialą, o ne tai, kaip „kietai" skamba pavadinimas.
- Jokių meme, juokingų ar „lietuviškų" koncepcijų. Tokie dariniai kaip „Agurkinių gauja", „Baltų broliai" ar bet kokia grupė, paremta lietuviškais vidiniais juokais, tautiniais stereotipais ar realaus gyvenimo pažįstamų ratu, netinka ir nebus pripažįstama. Personažai gyvena Amerikoje, ne Lietuvoje.
- Vardai — realistiški ir tinkantys aplinkai. Tiek grupės pavadinimas, tiek visų narių personažų vardai turi atitikti Serverio taisyklių 6 punktą (realistiški vardai). Jokių garsenybių, trolių ar akivaizdžiai juokingų vardų.
- Koncepcija — originali arba sąžiningai perimta. Gali kurti visiškai savo istoriją arba remtis realiu ar žinomu pirmavaizdžiu (pvz., klubu iš GTA visatos), tačiau tuomet remiesi jo tikra istorija, o ne prasimanai savo. Negalima kopijuoti jau serveryje egzistuojančios grupės koncepcijos ar kurti jos „antrininko".
- Detalumas svarbiau už įspūdį. Gera koncepcija turi vidinę logiką: iš kur grupė atsirado, kuo gyvena, ko siekia, su kuo konfliktuoja. To ir tikimės.
Rekomenduojame prieš rimtai investuojant (išsiperkant vietą, renkant narius) trumpai pristatyti koncepciją frakcijų administratoriui, kad išvengtum dublikatų ar netinkamo pagrindo.
3. Jokių iš anksto sukurtų grupių. Įtaką reikia užsitarnauti
Serveryje nėra jokių iš anksto paruoštų gaujų, kartelių, mafijų ar organizacijų. Kiekviena grupė kuriama nuo nulio — savo rankomis, savo žmonėmis, savo istorija.
- Tavo forumo tema — įrankis. Ji padeda pristatyti grupę, pritraukti narius ir plėtoti istoriją. Tai ne „registracija galiai gauti".
- Įtaką žaidime turite užsitarnauti. Tavo grupės įtaka mieste priklauso nuo to, ką iš tikrųjų turi: kokius žmones pažįsti, kokius ryšius užmezgei, kokius resursus (ginklus, narkotikus, pinigus, teritoriją, informaciją) kontroliuoji ir kokią reputaciją susikūrei per RP. Ne nuo pavadinimo, ne nuo rango, ne nuo statuso.
- Pripažinimas ≠ galia. Administracinis pripažinimo statusas suteikia įrankius kokybiškesniam RP (bazę, resursus, palaikymą), bet nesuteikia jokios IC galios ar viršenybės prieš kitas grupes. Nepripažinta gauja, turinti realių ryšių ir resursų, mieste gali būti galingesnė už pripažintą.
- Niekas negarantuota. Teritorija, pagarba ar vieta „prie stalo" nėra duota — dėl visko kovojama ir viskas atvaizduojama per RP.
Koncepcijos tipas laisvas: gatvės gauja, baikerių klubas, mafijos šeima, kartelis, slapta organizacija — kokią istoriją sugebi papasakoti ir išlaikyti, tokią ir kuri.
4. Bendrosios RP normos
Nesame perdėtai griežti dėl RP, bet vertiname aukštą jo lygį. Frakcijos ir organizacijos — ta vieta, kurią kuriame kokybiško RP mėgėjams: per jas siekiame suburti rimčiau žaidžiančius žmones ir kuo labiau sumažinti atsitiktinio ar „chill" žaidimo neigiamą įtaką jų istorijoms. Iš kiekvieno grupės nario tikimasi:
- Jokio grįžimo į konfliktą po mirties. Po personažo mirties (CK ar NLR atvejais) draudžiama grįžti į tą pačią RP sceną ir tęsti tą patį konfliktą (žr. Serverio taisyklių NLR ir šio dokumento 5 punktą).
- Jokios monopolijos. Vienas asmuo ar vieno žmogaus valdomas tinklas negali kontroliuoti veiklos per kelias formaliai atskiras grupes. Nustačius, kad skirtingos grupės valdomos to paties žmogaus siekiant kontroliuoti rinką ar konfliktą — tai monopolija ir baudžiama.
- Jokio beprasmio smurto. Susišaudymai, žudymai ir plėšimai be IC priežasties yra Non-RP. Kiekvienas rimtas konfliktas turi turėti istoriją (brawlams žr. 9 punktą).
- Jokios veiklos „už kadro". Visi sandoriai, susitarimai ir schemos turi būti atvaizduojami RP — susitikimai, derybos, pristatymai. Negalima paskelbti, kad „mes jau susitarėme, viskas padaryta".
- Charakteris svarbiau už mechaniką. Nė vienas veiksmas neatliekamas vien dėl mechaninės naudos. Pirmiausia — istorija ir personažas.
5. Personažo mirtis: PK ir CK
- PK (Player Kill) — standartinė mirtis. Personažas išgyvena, bet galioja NLR: pamiršta mirties aplinkybes ir negrįžta tęsti to paties konflikto.
- CK (Character Kill) — galutinė, negrįžtama personažo mirtis. CK vyksta tik su administracijos patvirtinimu ir (arba) pagal iš anksto sutartas sąlygas tarp grupių.
Įsitraukdamas į rimtą nelegalią frakciją ir sunkius nusikalstamus konfliktus, prisiimi padidintą riziką. Kuo giliau žaidi didelius statymus (teritorijų karai, kraujo kerštas, išdavystės), tuo realesnės pasekmės — įskaitant CK, kai tai pagrįsta istorija ir suderinta pagal serverio tvarką. Rimtas RP reiškia rimtas pasekmes; jei nesi pasiruošęs prarasti personažą, negulk į konfliktus, kurie to reikalauja.
Grupės vadovybė atsako, kad nariai suprastų šiuos statymus prieš įsitraukdami.
6. Konflikto izoliacija — trečios šalys
Kai vyksta karas tarp dviejų grupių:
- Trečios šalys negali kištis į konfliktą, ypač į ginkluotus susidūrimus.
- Sąjungininkų pagalba leistina tik tada, jei abi konfliktuojančios pusės iš anksto sutiko (žr. 7 punktą).
- Atsitiktinis praeivis, pamatęs susišaudymą, neturi teisės įsikišti su ginklu, nebent tai logiškai paaiškina jo personažo istorija ir ankstesni IC santykiai su konflikto šalimi.
- Bandymas „atvažiuoti padėti draugui" be IC pagrindo yra Non-RP.
7. Aljansai
- Aljansai tarp frakcijų ir organizacijų leidžiami ir reiškia IC santykius — bendrą interesą, draugystę, pagalbą veikloje.
- Aljanso narys negali kištis į kito sąjungininko karą su trečia grupe, nebent visi trys (dvi konfliktuojančios pusės + sąjungininkas) iš anksto OOC suderino dalyvavimą.
- Aljansas savaime nesuteikia teisės dalyvauti susišaudymuose, kuriuose nedalyvauja jį inicijavusi pusė.
- Aljansai, kaip ir viskas kita, kuriami per RP — ne per Discord susitarimą „už kadro".
8. Karo paskelbimas
Karą kitai grupei galima paskelbti tik suderinus su už nelegalias frakcijas atsakingu administratoriumi.
Procesas:
- Grupės vadovas kreipiasi į atsakingą administratorių.
- Pateikia karo priežastį (IC) ir įrodymus, kad konfliktas turi istoriją.
- Nurodo karo objektą: bazės vieta, narkotikų prekybos teritorija, atsakas už vagystę, kerštas ir pan.
- Administratorius patvirtina arba atmeta. Patvirtinus — abi pusės informuojamos, karas tampa oficialus.
Draudimai:
- Negalima „claim'inti" jau užimtų zonų ar oficialiai priskirtų teritorijų. Norint jas perimti — reikia paskelbti karą jų šeimininkui aukščiau aprašyta tvarka.
- Negalima skelbti karo vien dėl chaoso — turi būti aiškus IC objektas.
9. Brawlai, įtampa ir susišaudymai
Brawlai (fiziniai susidūrimai — kumštynės, peiliai, muštynės) nėra griežtai ribojami ir gali būti natūrali RP dalis. Įtampą tarp grupių galima kurti sąmoningai — grupių vadovai gali net inscenizuoti pusiau dirbtiną konfliktą, kad RP būtų įdomesnis. Svarbu tik, kad tai liktų istorija, o ne beprasmis kartojimas.
Ko negalima:
- Nuolatinių susišaudymų, sekiojimo ir žudymo be priežasties — konfliktas negali virsti nesibaigiančiu šaudymu.
- Rimto smurto neutraliose vietose — ginkluotos scenos vyksta turfuose ir gaujų teritorijose, ne atsitiktinėse viešose vietose; atsitiktinis smurtas jose griauna aplinką visiems.
- Susišaudymų be IC pagrindo — brawlas gali būti spontaniškas, bet ginklai traukiami tik tada, kai istorija to logiškai reikalauja.
Organizuoti brawlai — susitarimu. Kai susidūrimas didesnis ar planuotas, jį verta susitarti iš anksto. Susitarimai būna dviejų formų:
A) IC susitarimas (personažų lygmenyje — pokalbis, žinutė telefone, susitikimas):
- Susitarimas galioja tarp personažų ir suteikia RP'inę laisvę — leidžia spontanišką eskalavimą, jei IC logika pateisina.
- Nedidelės interpretavimo laisvės leistinos, bet visi pagrindiniai principai (DM, FearRP, Powergaming, NLR) galioja.
B) OOC susitarimas (Discord, forumas ir kt.):
- Turi būti įrodomas — screenshot'ai, žinučių istorija.
- Visų sutartų sąlygų laikomasi griežtai.
- Jei brawlas reikšmingai veikia platesnę serverio konflikto dinamiką, jį būtina suderinti su frakcijų administratoriumi prieš įvykį.
Susitarimo apimtis privalo apimti:
- Dalyvių skaičių iš kiekvienos pusės.
- Naudojamus ginklus (peiliai / pistoletai / automatai / be ginklų).
- Vietą ir laiką.
- RP rėmus po brawl'o (gydymas pas medikus, pasekmės, galimas kerštas).
10. Nelegalios veiklos vaizdavimas
Nelegali veikla — tai RP, ne mechaninis grindas. Iš nelegalių frakcijų tikimasi, kad nusikaltimus atvaizduos realistiškai ir prasmingai.
- Ginklai. Ginklų kiekis ir prieinamumas turi būti pagrįsti. Jokio nerealaus „ginklų kaupimo" — iš kur ginklai, per ką jie gauti ir kaip laikomi, turi turėti IC pagrindą.
- Narkotikai ir kontrabanda. Prekyba atvaizduojama per grandinę: gamyba/tiekimas → logistika → platinimas → pardavimas. Teritorijos ir tiekimo ryšiai kuriami RP, ne skaičiuojami mechaniškai.
- Plėšimai, heistai, prievarta. Turi turėti IC motyvą, planavimą, eskalaciją ir pasekmes (žr. Serverio taisyklių 14 punktą apie vagystes ir įkaitus). Naujų žaidėjų apsauga gerbiama.
- Jokio „cop-baiting" ir mechaninio grindo. Provokavimas policijos vien dėl mechaninio rezultato ar nusikaltimai be istorijos — Non-RP.
- Pasekmės yra IC. Įkliuvus teisėsaugai — tyrimas, areštas, turto praradimas, bausmė. Tai istorijos dalis, ne „nesėkmė", kurios reikia vengti bet kokia kaina.
11. Legalios organizacijos — veikla ir finansinės machinacijos
Legalios organizacijos veikia įstatymo rėmuose, tačiau gali užsiimti IC RP su finansinėmis machinacijomis — sudaryti sutartis, kurti fronto įmones, plauti pinigus per legalią veiklą, vykdyti mokesčių vengimo ar korupcijos schemas.
Sąlygos:
- Visi „pilkieji" ir nelegalūs aspektai turi būti realiai atvaizduojami RP — sutartys pasirašomos, susitikimai vyksta, pinigai juda IC.
- Negalima naudoti legalios organizacijos kaip dangos „už kadro" vykdomam nusikalstamumui. Jei nori nusikalsti — nusikalsk per RP.
- Korupcijos RP (kyšiai, poveikis, susitarimai) leidžiamas IC ribose ir turi realias IC pasekmes.
- Įkliuvus teisėsaugai, pasekmės yra IC: tyrimas, areštas, organizacijos uždarymas, baudos pagal sistemos dydžius.
12. Sudėtis, vadovybė ir atsakomybė
- Vadovybė atsako už grupę. Grupės lyderiai atsakingi už narių elgesį, RP kokybę ir taisyklių laikymąsi. Vadovas yra pagrindinis grupės kontaktas su administracija.
- Kokybė svarbiau už kiekį. Priiminėk narius pagal RP kokybę, ne pagal skaičių. Naujo nario priėmimas atvaizduojamas per RP (susipažinimas, patikrinimas, įsiliejimas).
- Sudėtis pildoma forume. Grupė privalo turėti aktualų narių sąrašą forumo temoje (žr. 14 punktą).
- Nepripažintos grupės. Kol grupė nepripažinta, laikyk sudėtį realistišką ir suvaldomą — didelė, netvarkinga sudėtis be kokybės kenkia pripažinimo perspektyvai. Dėl konkrečių apribojimų kreipkis į frakcijų administratorių.
13. OOC elgesys ir tarpgrupiniai santykiai
- IC konfliktas lieka IC. Priešiškumas tarp grupių gyvena žaidime, ne Discord'e. OOC drama, asmeniniai užpuldinėjimai ar toksiškumas tarp frakcijų netoleruojami.
- Jokio metagaming'o. Grupės vidinė ar konflikto informacija negali keliauti OOC kanalais tarp narių ir būti panaudota RP naudai (žr. Serverio taisyklių MG punktą).
- Mokėk pralaimėti. Teritorijos, pralaimėto karo ar personažo praradimas yra RP dalis. Priimk IC pralaimėjimus oriai, be OOC pykčio.
14. Egzistavimas forume
Frakcija ar organizacija nelaikoma veikiančia, kol nesukurta tema forume (kategorijoje „Organizacijos" arba „Nelegalios frakcijos"). Visa veiklos istorija turi būti reprezentuojama forume.
- Grupė be forumo temos administracijos akyse neegzistuoja.
- Aktyvumas, dalyvavimas konfliktuose ir pripažinimo svarstymas remiasi forumo aktyvumu.
- Temos struktūros pavyzdžius rasi prisegtose pavyzdinėse temose (The Lost MC nelegalioms, REDLINE legalioms).
15. Nuobaudos
Priklausomai nuo pažeidimo sunkumo:
- Įspėjimas (pirmas mažas pažeidimas).
- Grupės veiklos sustabdymas X dienų.
- Pripažinimo statuso atėmimas.
- Grupės uždarymas.
- Individualios nuobaudos vadovams ir nariams (admin jail, ban).
16. Galutinis sprendimas
Visi ginčytini atvejai sprendžiami už nelegalias frakcijas atsakingų administratorių arba LCRP savininkų. Jų sprendimas yra galutinis.
Ne visi atvejai gali būti aprašyti pažodžiui — tais atvejais vadovaujamasi taisyklių logika, sąžiningumu ir bendru serverio RP standartu.
Administracija pasilieka teisę bet kuriuo metu keisti taisykles ar priimti sprendimus, kurie nėra numatyti taisyklėse, jeigu tai būtina norint išlaikyti aukštos kokybės RP ir siekiant išvengti piktnaudžiavimo taisyklėms.